由《電視禪》到《摸魚行大運》,從M+館藏述說新媒體簡史
非同質化代幣(NFT)、區塊鏈和實體數碼裝置可能是新事物,但數碼藝術其實已有一段悠長的歷史,而這就多得充滿創意的藝術家勇於以新科技實驗創作。位處亞洲的M+,正好可以從獨特的視角去回顧這段歷史。在這裏誕生的重要作品,有些糅合了科學和美學發現,有些孕育自國際與亞洲傳統的交流。為便利消費者和提升資本社會效率而生產的數碼器材,成為了藝術家的利器,用來進一步探索個人幻想、針砭時弊、挖掘被遺忘的歷史,以至猜想未來。
由電視到多人電子遊戲,由早期的錄像到先進的人工智能創作,以M+館藏為線索追尋數碼藝術的發展源流。以下十一件M+藏品,展現了新科技別具新意的用法:
白南準《電視禪》(1963/1982)
白南準有「錄像藝術之父」之稱,初踏入藝壇時,他是前衛作曲家,也是國際藝術流派「激浪派」的成員。
1963年,西德烏帕塔爾的帕納斯畫廊(Galerie Parnass)為他舉行首個個展。展覽名為「音樂博覽會—電子電視」,展出了他早期的實驗作品,當中所用的媒介,會在他往後的創作生涯中一再探索。《電視禪》是一台側放的電視機,畫面播放的影像經過處理,壓縮成一條直線。此作極為簡約的結構可能受約翰.基治啟發;基治的作品同樣簡樸,深受佛教禪宗影響。
白南準把電視這種大眾傳播媒介轉化為個人沉思冥想的器具。
久保田成子《岩石錄像:櫻花》(1986)
張英海重工業《被釘十字架的電視機──天堂也不聽的禱告》(繁體中文/廣東話/英文版)(2021)
南韓藝術家張英海和美國藝術家Marc Voge是以首爾為創作基地的互聯網藝術先鋒。二人在1997年成立張英海重工業,自此一直創作數碼作品,貫徹其獨特美學:他們以「Monaco」字體呈現狂放的文字動畫,並往往配上與畫面同步的原創音樂,通常為爵士樂。
他們顛覆了藝術世界對待作品擁有權的傳統方式,並將大部分創作發佈在網站yhchang.com,讓所有互聯網使用者都能瀏覽。他們為M+開幕展創作的《被釘十字架的電視機》是由五個螢幕組成的錄像雕塑,文字在螢幕上以電光石火之速度閃過,靈感源自反覆播報的戰爭和社會騷亂新聞。重複吟唱的副歌「噢耶!」似是對逆境人生和人性的簡單肯定。配樂中的爵士敲擊樂、空靈唱誦,還有中式弦樂旋律層層疊疊,令作品泛起更強烈的情感暗湧。
2016年末,M+購藏數碼藝術二人組張英海重工業全套作品的藝術家自留版二。這批珍貴收藏不但包括他們自1990年代末展出和發佈的所有創作的複本,還有各種手稿、未實現的項目和翻譯本。
另外,每當張英海重工業有新作,或在國際上展出了他們的項目,M+都會獲得一個複本。
鮑藹倫《循環影院》(1998)
香港數十年來都是實驗新媒體的集中地,而遠在STEAM(科學、科技、工程、藝術和數學)教育出現之前,鮑藹倫已是新媒體藝術運動的靈魂人物。《循環影院》由沿海高速公路的片段組成,片段拍攝自北角一家辦公室的屋頂,即她1986年創立的新媒體藝術團體「錄映太奇」的基地。左右橫搖的鏡頭捕捉公路上的車流,而在其餘鏡頭可見,香江萬家燈火的景致疊印在車輛飛馳時拍攝的畫面。鮑藹倫以裝置方式呈現此作,投影機左右來回擺動,將影像投射到弧形布幕上,催生一種監控的美學:車輛、鏡頭和投影機的移動,形成錯綜複雜、不可預測的節奏。鮑藹倫是放射技師,自學錄像創作,受科學和科技影響尤深。她的早期創作探索錄像媒介的本質和各種可能,亦反思性別和身分等議題,背後離不開對香港前途的焦慮。
保羅.法伊弗《約翰福音第三章第十六節》(2000)
一個籃球懸浮在螢幕中央,在一連串快速轉換的畫面中,它是少數清晰可辨的物品;畫面轉換之快,令一閃而過的手、身體和觀眾群都模糊不清。為創作《約翰福音第三章第十六節》,保羅.法伊弗處理了五千張取自美國職業籃球聯賽錄影資料庫的數碼畫面。一絲不苟的製作,是其作品的核心。他的錄像、雕塑和攝影創作,都在探究影像製作和現實的關係。法伊弗經常以視聽器材作為雕塑的一部分,《約翰福音第三章第十六節》就是以小型電視螢幕播放,並掛在牆上,令觀者不得不走近螢幕,近距離注視和沉思,獲得猶如《電視禪》一般的冥想體驗。白南準作品中的直線,在這裏化成數碼錄像中的球體。
周嘯虎《穴居頻道》(2003)
曹斐《人民城寨》(2007–2011)
這前衛的數碼藝術品在2008年北京奧運前夕推出,呈現了中國城市面貌的異托邦──在虛擬世界中觀照同時顛覆其指涉對象的一片天地。「我想在這個數位世界創造出活力充沛的中國當代都市。」曹斐這樣說。《人民城寨》是社會主義和資本主義地標的大雜燴,充斥着艷俗的色彩和熒光色調,描繪工廠向大都會建築事務所設計的中央電視台總部大樓噴煙、三峽大壩淹沒天安門廣場、已鏽蝕的北京國家體育場沒入海中等驚慄情景。
此項目在2009年向公眾開放,營運了兩年,吸引國際藝壇的訪客來參與展覽、表演、虛擬化身裸體選美,甚至M+希克藏品捐贈者烏利.希克博士的市長就職典禮。
馮夢波《長征:重啟》(2010)
這個大型橫版闖關電子遊戲模仿任天堂風格,重新敘述及記錄現代中國歷史的重要一章──二萬五千里長征。毛澤東和紅軍的勢力在這場發生於1935年的歷史事件後日漸壯大。作品從1980年代的經典電子遊戲,如《街頭霸王》和《超級馬里奧兄弟》擷取圖像,並將象徵資本主義的可口可樂罐變成遊戲裏的武器。身處這個沉浸式裝置作品內的觀眾,可使用無線控制器領導數碼紅軍越過重重障礙,過關前往不同的中國地區。《長征:重啟》在環球視覺文化史的框架下,回溯電子遊戲的歷史。
苗穎《硬核數據排毒》(2018)
作為首件M+數碼委約項目,苗穎的《硬核數據排毒》以趣味盎然的方式反思互聯網和中國內地嚴格封鎖的互聯網空間,即「中式互聯網」。這件作品同時遊走於這兩個空間,幽默地引導主流網民將虛擬私人網絡(VPN)設定到中國內地,即世界主流應用程式被封鎖之處,讓他們直接體會中國式審查。藝術家自稱患上「中式互聯網斯德哥爾摩症候群」,非但沒有將互聯網上的限制視為缺陷,反而認為中國內地網民靈活應變、風趣幽默、才智過人,並讚揚他們在防火長城內培養出豐富的視覺文化。《硬核數據排毒》被形容為一項「生活方式策略建議」工具,有着一個看來有違邏輯的前提──為用家提供一個遠離數碼煩囂的「網上隱居之所」。這件作品戲仿西方社會日益將健康生活包裝成商品的風氣,以及富裕消費者對「後物質主義」生活體驗愈發趨之若鶩的現象;這些生活體驗標榜真實和自然,是Instagram帖子的絕佳題材。
鄭曦然《BOB(信仰袋)》(2018–2019)
鄭曦然一直創作以電腦生成、自行蛻變演化的藝術品,《BOB(信仰袋)》正充分體現他對電子遊戲設計和認知科學的興趣。時而像蛇、時而像毛蟲、時而像龍的《BOB(信仰袋)》是擁有知覺的生物,活在一組可稱數碼玻璃飼養箱的螢幕之中。它會回應觀眾的指令和動作,訪客只要在智能電話下載應用程式,便可與之互動。該應用程式有如神龕,觀眾可發送代表簡單指示的小飾物。
在螢幕上,《BOB(信仰袋)》會移動和跳躍,接住不同飾物。這個生物會就着指令作出回應和反應,一直演進和變化,就算博物館關閉仍會繼續。鄭曦然賦予它人工智能和機器學習能力,故其行為不能完全預測。這科技生物是一個起點,助我們探索人類改變事物的能力。鄭曦然也在此作品中嘗試創造始於預設程式,繼而自行運作,游走於混亂與秩序之間的完整世界。
Moniker《摸魚行大運》(2021)