M+思考:
如何建構一個更好的元宇宙? M+ Matters: How to Build a Better Metaverse?
M+思考:
如何建構一個更好的元宇宙? M+ Matters: How to Build a Better Metaverse?
互聯網的廣泛應用對過去數十年的創意生產模式帶來了深遠影響,同時亦展現了新的契機,讓我們再次探討身體、世界創建和工作態度轉變等議題。隨着元宇宙這一概念被視為建設下一世代互聯網的中流砥柱,為數不少的企業開始在相關領域長驅直進,試圖在新興起的數碼淘金熱中定義這項技術的框架。正因如此,當下圍繞Web3的各種討論尤為重要。
M+從視覺文化博物館的角度出發,探討元宇宙如何演變為科技產品的同時,亦致力於探索其對視覺藝術、流動影像、設計和建築等多方面的影響。是次M+思考匯聚不同持份者集思廣益,以帶動更多有關這個議題的深層討論。
陸揚,《電磁腦神教》,2017年,五頻錄像裝置,13分34秒,由藝術家提供
Keiken,《Dream Time Life Simulation (Episode 3)》錄像截圖,2021年,由藝術家提供,此為菲律賓藝術博覽會及Daata共同委約作品
Gabriella Lukács博士,《Invisibility by Design, Women and Labor in Japan's Digital Economy》書籍封面,2020年,杜克大學出版社,由作家提供
施蕊妮,《FuneralPlay》,2021年,由藝術家提供
Sputniko!,《Menstruation Machine - Takashi's Take》錄像截圖,2010年,由藝術家提供
陸揚,《電磁腦神教》,2017年,五頻錄像裝置,13分34秒,由藝術家提供
Keiken,《Dream Time Life Simulation (Episode 3)》錄像截圖,2021年,由藝術家提供,此為菲律賓藝術博覽會及Daata共同委約作品
Gabriella Lukács博士,《Invisibility by Design, Women and Labor in Japan's Digital Economy》書籍封面,2020年,杜克大學出版社,由作家提供
施蕊妮,《FuneralPlay》,2021年,由藝術家提供
Sputniko!,《Menstruation Machine - Takashi's Take》錄像截圖,2010年,由藝術家提供
如果說Web1革新了資訊流通的方式,Web2將用家變為內容創作者,Web3又會對創意勞動帶來甚麼轉變?這場研討會將討論創意勞動如何塑造當前的元宇宙(甚至其他宇宙),而我們又可以從「寓學習於玩樂」或「寓學習於擁有」的Web3應用中獲得些甚麼?Gabriella Lukács博士將以她的著作《Invisibility by Design: Women and Work in Japan’s Digital Economy》出發,與我們探討用家生成內容等有關無償勞動的案例,以及審視日本的網絡偶像文化。迷因平台9GAG創辦人兼行政總裁陳展程,也將講解Web3如何為他久經考驗的平台帶來轉變及創作者經濟於他的重要性。
講者:Gabriella Lukács博士和陳展程
主持人:M+藏品策展人陳欣怡
日期:2023年4月22日(星期六)
時間:10:15—11:45
地點:大台階
互聯網的發展深受科技史中以北美和歐洲為背景的論述所主導。未來的元宇宙可以怎樣由其他文化和信仰系統所形塑,從而突破這一種宏大敘事?藝術家如何融合現有的科技工具,甚至創造新的工具來呈現更多層並擺脫線性敘事的情景?藝術家又如何透過世界創建來整合「實體數位化」年代中各種可能的溝通模式,並表達出獨特的思想和美學?來與藝術家陸揚和Keiken一起探討。
講者:陸揚和Keiken
主持人:M+設計及建築策展人張俊傑
日期:2023年4月22日(星期六)
時間:13:00—14:15
地點:大台階
共融、數碼科技和互聯網有甚麼關聯?元宇宙能否幫助建立一個更多元的社會?
元宇宙似乎為我們帶來無限的可能性去定義自己。然而儘管擺脫了現實的諸多束縛,虛擬世界往往傾向延續甚至加劇現實中的各種不公。這場研討會將邀請數碼藝術家兼雕塑家Auriea Harvey及藝術家、設計師兼企業家Sputniko!,一起探討以上議題。Auriea Harvey的創作圍繞個人身份認同的問題;Sputniko!的跨界別創作則擅於挑戰常規並聚焦於新興科技和性別、女權主義之間的關係。兩位講者將討論如何以藝術作為策略,並探索在未來虛擬生活中共融和個人身份的各種可能性。
講者:Auriea Harvey和Sputniko!
主持人:M+設計及建築副策展人顧談雅
日期:2023年4月22日(星期六)
時間:14:35—15:50
地點:大台階
在元宇宙中的社交和空間體驗有何獨特之處?數碼世界和現實之間又有着怎樣的連繫呢?
和我們一起探索元宇宙中社交互動的更多可能!創意工作者施蕊妮及來自Antumbra Academy的教育工作者黎慧婷和吳家龍博士將帶領你參與簡單的小活動,嘗試在虛擬空間與他人互動,他們可能與你相識或全然陌生,可能身在此方或已經離去。參加者可使用文字、物件或其他形式在虛擬空間留下一點痕跡,並藉着這些盛載回憶的痕跡發現彼此之間的聯繫。
協作者:Antumbra Academy和施蕊妮
主持人:M+教學及詮釋副策展人程凱楓
日期:2023年4月22日(星期六)
時間:16:20—17:20
地點:學舍會堂
講者介紹
Antumbra Academy的團隊由教育工作者、研究員和來自虛擬實境、元宇宙、遊戲設計等領域的從業員所組成。團隊致力提供教育和培訓,並歡迎不同人士一起研究和協作,以縮短虛擬和實體世界之間的距離。
陳展程是9GAG的行政總裁及共同創辦人,畢業於香港大學法律系。9GAG是一個國際跨平台創意社群網站,成立於2008年,以「令世界更快樂」為目標,讓用戶能輕易分享新穎有趣的內容和認識志同道合的朋友。
Auriea Harvey是一位工作和生活於羅馬的數碼藝術家和雕塑家。她的創作涵蓋虛擬和實體雕塑、繪畫,以及混合科技和手工的製作,包括運用立體打印和擴充虛擬實境。她將自己豐富的電子遊戲製作經驗,應用到創作包含形體、動畫和沉浸體驗的神話世界之中。她熱衷於探討雕塑創作在此時此刻的意義何在。其作品見於紐約惠特尼美術館、水牛城AKG美術館,以及KADIST和Rhizome’s Net Art Anthology的藏品。
Keiken是由Tanya Cruz、Hana Omori和Isabel Ramos在2015年成立的藝術家組合。三人皆來自不同的流散背景(墨西哥裔、日裔、歐裔和猶太裔),她們現工作於倫敦和柏林。Keiken這個名稱取自日語「経験(經驗)」一詞,由此引申出生活經驗是藝術家創作的核心。她們以合作形式想像和建構一個能模擬新架構、存在方式和測試未來可能性的元宇宙。
Keiken透過影片、遊戲、裝置、擴充實境、區塊鏈和展演等形式去創作假想世界,從各種媒介出發,探索社會內化如何掌控我們的感受、思想和認知。
陸揚是一位工作於東京和上海的藝術家,她的作品結合奇幻、痛苦和震撼的視覺,代表了宗教、哲學、神經科學、心理學和現代科技的跨學科融合,影射現實生活的形式、自然的結構以及宗教的起源。陸揚的藝術實踐涉及多種領域,包括遊戲引擎、3D動畫電影、電⼦遊戲裝置、即時動作捕捉演出、虛擬實境和擴增實境。
Gabriella Lukács博士是文化人類學家和美國匹茲堡大學的教授。她的著作包括由杜克大學出版社出版的《Scripted Affects, Branded Selves: Television, Subjectivity, and Capitalism in 1990s Japan》(2010)和《Invisibility by Design: Women and Work in Japan’s Digital Economy》(2020)。她現正籌備出版個人第三本書《 Aesthetics of Populism: Media Activism in Illiberal Hungary》。這本書檢視匈牙利社會運動家如何在模擬和數碼媒體上,以別具創意的方式去應對威權民粹主義並建立新的文化、社會和政治公地。
施蕊妮為動畫導演和加密研究員,現工作於倫敦。她的作品通過視覺化虛擬親密關係探討人類和新興技術之間兼容性,曾獲包括電子藝術大獎動畫單元傑出獎。其作品也曾入圍世界各地的藝術節展,包括薩格勒布國際動畫節、英國皇家電視協會獎、德國柏林跨媒體藝術節以及英國流明數碼藝術大獎,她於2019年獲流明獎提名為2019年度「the Rapport Award」科技藝術女性。施蕊妮目前正攻讀博士學位,研究加密與動畫的融合所帶來的可能性。
Sputniko!是一名多媒體藝術家和電影製作人,作品涉獵不同題材如生物科技、性別表現、跨物種溝通等範疇。Sputniko!借用科技詰問當代社會及其社會價值,同時透過作品去激發有關新興科技的文化、社會和道德含義的討論。她的作品展於紐約現代藝術博物館、法國龐畢度中心梅斯分館、倫敦維多利亞與艾伯特博物館、紐約庫珀 · 休伊特國立設計博物館等。Sputniko!曾任美國麻省理工媒體實驗室助理教授,並於2013年至2017年出任Design Fiction Group的總監。她現為東京藝術大學的副教授。
頁頂圖片:Keiken和George Jasper Stone,《Feel My Metaverse》錄像截圖,2020年,由藝術家提供
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