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聚焦于崭新科技与生活经验之间的互动变化。
数码科技的发展,与现有的文化与社会政治力量有着既和谐又紧张的关系。我们从艺术家、设计师、建筑师和思想家的角度,探索数码文化的历史轨迹,审视数码文化在社会中所发挥的作用,以及它们之间的关系,借此了解数码文化如何形塑广泛的社会文化面貌。
三颗仍在轨道运行但即将退役的人造卫星,如何引发反思,讨论人类在宇宙中的位置?
苗颖透过实时模拟和装置探讨中国互联网文化,借此挑战我们的观念。
林科的《比如我》探討資訊過多、專注力不足,以及過分沉迷數碼體驗所帶來的威脅。
Olivetti的「Valentine」打字机设计创新、广告破格,塑造了有型且人性化的形象,称得上是当时的苹果。
何京蕴研究中国的时装界,探讨设计师、用家和消费者于网上平台的互动。
观赏胡海瀚的《处景花园一座》,这个发人深省的影片呈现社交媒体中的刻板印象,并探讨这些刻板印象如何塑造我们的身分。
位处香港的M+大楼以其幕墙打破一般博物馆展示馆藏的方式,并鼓励观众探索艺术与城市空间的关系。
辜雪婷、客席策展人Kerry Doran与郭柏青探讨《谜图》背后的创作思路及过程,并谈及他的创作实践,如何激发观众对真实生活及数码世界中复杂系统的思考。
随着科技日益发展,人们对blob的喜爱有增无减。来自M+辜雪婷回应利沙克以创意编程创作的数码委约作品《blob图集》。
由《电视禅》到《摸鱼行大运》,从M+馆藏述说新媒体简史。
策展人张俊杰借Beeple著名的非同质化代币艺术品《每一天》等,以及录像雕塑《人类一号》,追溯Beeple的数码艺术轨迹。
艺术家兼工程师刘昕谈及废弃卫星、太空艺术,以及艺术、技术与人类之间的关系。
策展人张俊杰分析锁区策略如何令任天堂早期的家用电子游戏机大为成功。
设计师Anton及Irene分享他们如何为M+建立一个像香港那样活力充沛、鲜明独特的网站。
施维麐借Zoom活动《T.V. to See the Sky》即将举行之际,分享他对小野洋子涉及指令的参与式作品的三个观察。
Haidy Geismar探索博物馆的数码视觉化技术如何改变并延续长久流传下来、我们观赏文化文物的传统。
策展人皮力与修复员施润发一同为曹斐《人民城寨》的离线版「开箱」,此作品原本是建构在网上游戏平台《第二人生》的虚拟世界。
你是哪个初代绘文字?玩玩这个小游戏,找出答案吧!
艺术家苗颖与我们畅谈其在「M+ 故事」的作品《硬核数据排毒》。此作以别具玩味的方式反思「中式互联网」(Chinternet)和万维网的意义。
过去三十多年间,全球约有140个电子游戏以香港为场景,但只有少数由本地游戏开发者制作。 Hugh Davies探索香港出现在电玩中的面貌,以及其广受游戏开发者欢迎的原因。
2016年末,M+购藏数码艺术二人组张英海重工业全套作品的艺术家自留版二。本文为你介绍张英海重工业,并讲解购藏的来龙去脉。