M+思考:
如何建构一个更好的元宇宙? M+ Matters: How to Build a Better Metaverse?
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如何建构一个更好的元宇宙? M+ Matters: How to Build a Better Metaverse?
互联网的广泛应用对过去数十年的创意生产模式带来了深远影响,同时亦展现了新的契机,让我们再次探讨身体、世界创建和工作态度转变等议题。随着元宇宙这一概念被视为建设下一世代互联网的中流砥柱,为数不少的企业开始在相关领域长驱直进,试图在新兴起的数码淘金热中定义这项技术的框架。正因如此,当下围绕Web3的各种讨论尤为重要。
M+从视觉文化博物馆的角度出发,探讨元宇宙如何演变为科技产品的同时,亦致力于探索其对视觉艺术、流动影像、设计和建筑等多方面的影响。是次M+思考汇聚不同持份者集思广益,以带动更多有关这个议题的深层讨论。
陆扬,《电磁脑神教》,2017年,五频录像装置,13分34秒,由艺术家提供
Keiken,《Dream Time Life Simulation (Episode 3)》录像截图,2021年,由艺术家提供,此为菲律宾艺术博览会及Daata共同委约作品
Gabriella Lukács博士,《Invisibility by Design, Women and Labor in Japan's Digital Economy》书籍封面,2020年,杜克大学出版社,由作家提供
施蕊妮,《FuneralPlay》,2021年,由艺术家提供
Sputniko!,《Menstruation Machine - Takashi's Take》录像截图,2010年,由艺术家提供
陆扬,《电磁脑神教》,2017年,五频录像装置,13分34秒,由艺术家提供
Keiken,《Dream Time Life Simulation (Episode 3)》录像截图,2021年,由艺术家提供,此为菲律宾艺术博览会及Daata共同委约作品
Gabriella Lukács博士,《Invisibility by Design, Women and Labor in Japan's Digital Economy》书籍封面,2020年,杜克大学出版社,由作家提供
施蕊妮,《FuneralPlay》,2021年,由艺术家提供
Sputniko!,《Menstruation Machine - Takashi's Take》录像截图,2010年,由艺术家提供
如果说Web1革新了资讯流通的方式,Web2将用家变为内容创作者,Web3又会对创意劳动带来什么转变?这场研讨会将讨论创意劳动如何塑造当前的元宇宙(甚至其他宇宙),而我们又可以从“寓学习于玩乐”或“寓学习于拥有”的Web3应用中获得些什么? Gabriella Lukács博士将以她的著作《Invisibility by Design: Women and Work in Japan’s Digital Economy》出发,与我们探讨用家生成内容等有关无偿劳动的案例,以及审视日本的网络偶像文化。迷因平台9GAG创办人兼行政总裁陈展程,也将讲解Web3如何为他久经考验的平台带来转变及创作者经济于他的重要性。
讲者:Gabriella Lukács博士和陈展程
主持人:M+藏品策展人陈欣怡
日期:2023年4月22日(星期六)
时间:10:15—11:45
地点:大台阶
互联网的发展深受科技史中以北美和欧洲为背景的论述所主导。未来的元宇宙可以怎样由其他文化和信仰系统所形塑,从而突破这一种宏大叙事?艺术家如何融合现有的科技工具,甚至创造新的工具来呈现更多层并摆脱线性叙事的情景?艺术家又如何透过世界创建来整合“实体数位化”年代中各种可能的沟通模式,并表达出独特的思想和美学?来与艺术家陆扬和Keiken一起探讨。
讲者:陆扬和Keiken
主持人:M+设计及建筑策展人张俊杰
日期:2023年4月22日(星期六)
时间:13:00—14:15
地点:大台阶
共融、数码科技和互联网有什么关联?元宇宙能否帮助建立一个更多元的社会?
元宇宙似乎为我们带来无限的可能性去定义自己。然而尽管摆脱了现实的诸多束缚,虚拟世界往往倾向延续甚至加剧现实中的各种不公。这场研讨会将邀请数码艺术家兼雕塑家Auriea Harvey及艺术家、设计师兼企业家Sputniko!,一起探讨以上议题。 Auriea Harvey的创作围绕个人身份认同的问题;Sputniko!的跨界别创作则擅于挑战常规并聚焦于新兴科技和性别、女权主义之间的关系。两位讲者将讨论如何以艺术作为策略,并探索在未来虚拟生活中共融和个人身份的各种可能性。
讲者:Auriea Harvey和Sputniko!
主持人:M+设计及建筑副策展人顾谈雅
日期:2023年4月22日(星期六)
时间:14:35—15:50
地点:大台阶
在元宇宙中的社交和空间体验有何独特之处?数码世界和现实之间又有着怎样的连系呢?
和我们一起探索元宇宙中社交互动的更多可能!创意工作者施蕊妮及来自Antumbra Academy的教育工作者黎慧婷和吴家龙博士将带领你参与简单的小活动,尝试在虚拟空间与他人互动,他们可能与你相识或全然陌生,可能身在此方或已经离去。参加者可使用文字、物件或其他形式在虚拟空间留下一点痕迹,并借着这些盛载回忆的痕迹发现彼此之间的联系。
协作者:Antumbra Academy和施蕊妮
主持人:M+教学及诠释副策展人程凯枫
日期:2023年4月22日(星期六)
时间:16:20—17:20
地点:学舍会堂
讲者介绍
Antumbra Academy的团队由教育工作者、研究员和来自虚拟实境、元宇宙、游戏设计等领域的从业员所组成。团队致力提供教育和培训,并欢迎不同人士一起研究和协作,以缩短虚拟和实体世界之间的距离。
陈展程是9GAG的行政总裁及共同创办人,毕业于香港大学法律系。 9GAG是一个国际跨平台创意社群网站,成立于2008年,以“令世界更快乐”为目标,让用户能轻易分享新颖有趣的内容和认识志同道合的朋友。
Auriea Harvey是一位工作和生活于罗马的数码艺术家和雕塑家。她的创作涵盖虚拟和实体雕塑、绘画,以及混合科技和手工的制作,包括运用立体打印和扩充虚拟实境。她将自己丰富的电子游戏制作经验,应用到创作包含形体、动画和沉浸体验的神话世界之中。她热衷于探讨雕塑创作在此时此刻的意义何在。其作品见于纽约惠特尼美术馆、水牛城AKG美术馆,以及KADIST和Rhizome’s Net Art Anthology的藏品。
Keiken是由Tanya Cruz、Hana Omori和Isabel Ramos在2015年成立的艺术家组合。三人皆来自不同的流散背景(墨西哥裔、日裔、欧裔和犹太裔),她们现工作于伦敦和柏林。 Keiken这个名称取自日语“経験(经验)”一词,由此引申出生活经验是艺术家创作的核心。她们以合作形式想像和建构一个能模拟新架构、存在方式和测试未来可能性的元宇宙。
Keiken透过影片、游戏、装置、扩充实境、区块链和展演等形式去创作假想世界,从各种媒介出发,探索社会内化如何掌控我们的感受、思想和认知。
陆扬是一位工作于东京和上海的艺术家,她的作品结合奇幻、痛苦和震撼的视觉,代表了宗教、哲学、神经科学、心理学和现代科技的跨学科融合,影射现实生活的形式、自然的结构以及宗教的起源。陆扬的艺术实践涉及多种领域,包括游戏引擎、3D动画电影、电⼦游戏装置、即时动作捕捉演出、虚拟实境和扩增实境。
Gabriella Lukács博士是文化人类学家和美国匹兹堡大学的教授。她的著作包括由杜克大学出版社出版的《Scripted Affects, Branded Selves: Television, Subjectivity, and Capitalism in 1990s Japan》(2010)和《Invisibility by Design: Women and Work in Japan’s Digital Economy》(2020)。她现正筹备出版个人第三本书《 Aesthetics of Populism: Media Activism in Illiberal Hungary》。这本书检视匈牙利社会运动家如何在模拟和数码媒体上,以别具创意的方式去应对威权民粹主义并建立新的文化、社会和政治公地。
施蕊妮为动画导演和加密研究员,现工作于伦敦。 她的作品通过可视化虚拟亲密关系探讨人类和新兴技术之间兼容性,曾获包括电子艺术大奖动画单元杰出奖。 其作品也曾入围世界各地的艺术节展,包括萨格勒布国际动画节、英国皇家电视协会奖、德国柏林跨媒体艺术节以及英国流明数码艺术大奖,她于2019年获流明奖提名为2019年度《the Rapport Award》科技艺术女性。 施蕊妮目前正攻读博士学位,研究加密与动画的融合所带来的可能性。
Sputniko!是一名多媒体艺术家和电影制作人,作品涉猎不同题材如生物科技、性别表现、跨物种沟通等范畴。 Sputniko!借用科技诘问当代社会及其社会价值,同时透过作品去激发有关新兴科技的文化、社会和道德含义的讨论。她的作品展于纽约现代艺术博物馆、法国庞毕度中心梅斯分馆、伦敦维多利亚与艾伯特博物馆、纽约库珀 · 休伊特国立设计博物馆等。 Sputniko!曾任美国麻省理工媒体实验室助理教授,并于2013年至2017年出任Design Fiction Group的总监。她现为东京艺术大学的副教授。
页顶图片:Keiken和George Jasper Stone,《Feel My Metaverse》录像截图,2020年,由艺术家提供
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M+会籍礼遇于2024年3月更新